Valeria Siragusa

Visual Experience Designer


Gaming

BARBERINI FECERUNT

Il giocatore veste i panni di un viaggiatore che viene trasportato nel tempo e nello spazio: ci troviamo nei pressi di Palazzo Barberini, nellaRoma di fine 1600. La famiglia Barberini è solita danneggiare alcuni elementi architettonici perpoterli sfruttare a loro vantaggio.


The player is a traveler who is transported through time and space: we are near Palazzo Barberini, in Rome in the late 1600s. The Barberini family is used to damage some architectural elements in order to exploit them to their advantage.

Trailer Barberini Fecerunt

— PROJECT NAME

Barberini Fecerunt


— ROLE

Concept artist, 3d modeler, texturing, lighting, level designer, coder, vfx, rendering, compositer


— DATE

09.11.2022

Il giocatore deve ritrovare gli elementi dislocati e rimetterli al proprio posto per evitare che gli avvenimenti del futuro vengano sconvolti. Lo scopo educativo del gioco è fare imparare, tramite interazioni, la storia degli elementi e dei personaggi che nel XVII secolo caratterizzavano l’area.


The player must find the displaced items and put them back in place to prevent future events from being disrupted. The educational purpose of the game is to learn, through interactions, the history of the elements and characters that in the 17th century characterized the area.

Level Design

A level design was created by importing some basic shapes and creatively arranging them.

MiniGame – in Unity

It's about collecting objects.